• Donnerstag, 21. November 2019 04:33

Eine Nachricht von Mike O’Brien *auf Deutsch mit ÜP

Alex_Dragonia
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Im Sommer 2000 arbeiteten Pat, Jeff, Brett, Brandon, Gaile, Josh und ich im Wohnzimmer meiner Wohnung. Wir träumten davon, Rollenspiel und Strategie zu mischen, einen ständigen Strom neuer Inhalte in eine Online-Welt zu bringen und dies mit einem freundlicheren Geschäftsmodell als bisher zu tun. In diesem ersten Sommer hatten wir nicht viel, aber wir hatten ein großartiges Team und bauten die Anfänge von Guild Wars und ArenaNet auf.

Wir hätten damals nicht wissen können, in welchem ​​Umfang wir uns auf den Weg gemacht haben, oder all die wunderbaren und talentierten Leute, die uns auf dem Weg begleiten würden. In den letzten zwei Jahrzehnten haben wir mit hervorragenden Entwicklern und Beratern zusammengearbeitet, eine erstaunliche Beziehung zur Guild Wars- Community aufgebaut und konnten die Spiele unserer Träume verfolgen.

Ich habe jeden Moment davon geschätzt. Aber es ist an der Zeit, einen Schritt zurück zu machen. Nächste Woche werde ich mit einigen meiner Freunde ein neues Studio gründen. Wir werden zum Anfang zurückkehren und wieder kleine Spiele machen.

Ich werde ArenaNet und Guild Wars immer lieben . Jetzt werde ich Living World-Veröffentlichungen eher als Player als als Entwickler erleben.

Als ich vor zwei Jahren von der Rolle des Guild Wars 2 -Spieldirektors wechselte, um mich auf die Entwicklung neuer Produkte zu konzentrieren, bat ich Mike Zadorojny, diese Rolle zu übernehmen. Da er nun eine größere Führungsrolle übernimmt, bin ich zuversichtlich, dass ArenaNet und Guild Wars 2 in guten Händen sind. Z ist ein wahrer Champion der Guild Wars- Franchise und der Werte dieses Studios. Er ist der beste Mensch, der die Fackel im Unternehmen trägt.

Ich möchte der Guild Wars- Community dafür danken, dass sie uns all diese Jahre unterstützt hat. Einige meiner glücklichsten Momente waren Starttage, Jubiläumsfeiern, Meisterschaftsspiele, Messen und andere Zusammenkünfte mit Ihnen. Es ist großartig, Jahr für Jahr so ​​viele der gleichen Gesichter zu sehen. Mein Ziel bei Spielen ist es immer, Menschen zu unterhalten. Nichts macht mich glücklicher, als zu glauben, wir hätten ein Spiel entwickelt, das Menschen jahrelang unterhalten könnte.

Ein Moment, an den ich mich immer erinnern werde, steht auf der PAX 2015 vor Ihnen, um anzukündigen, dass wir das Basisspiel kostenlos spielen werden. Es war das Richtige für das Spiel, aber wie würden bestehende Spieler reagieren? Du gibst weg, wofür ich bezahlt habe? Wird das Spiel von Noobs überrannt? Aber das war überhaupt nicht deine Reaktion. Sie haben Begrüßungskomitees gebildet, um die Spieler zu treffen, die aus den Lernzonen kamen und sie unter Ihre Fittiche nehmen. Es ist eine bleibende Erinnerung daran, wie sehr Sie dieses Studio schon immer unterstützt haben.

Ich möchte TJ Kim und NCSOFT dafür danken, dass sie hinter ArenaNet stehen und uns den Raum geben, neue Dinge auszuprobieren. Wir haben NCSOFT zum ersten Mal im Jahr 2002 getroffen, als viele Unternehmen keine reinen Online-Spiele "erhielten", aber NCSOFT stimmte so mit dem überein, was wir erreichen wollten, dass wir unseren Pitch nicht einmal beenden konnten, bevor sie anfingen zu machen der stellplatz für uns. TJ liebte Guild Wars schon immer und hat das Spiel so oft gespielt, wie viele von Ihnen. Wenn wir redeten, redeten wir über Spiele. Ich habe für Unternehmen gearbeitet, bei denen es nur um vierteljährliche Einnahmen ging, und ich habe immer geschätzt, dass es bei NCSOFT darum geht, die besten Spiele zu entwickeln.

Und ich möchte dem Team von ArenaNet danken. Es war mir eine Ehre, in all den Jahren mit Ihnen zusammenzuarbeiten. Sie sind ein Team von Kunsthandwerkern, die sich mit den Details auseinandersetzen und selbst in sieben Einzelhandelsveröffentlichungen und 80 Episoden Ihre persönlichen Details in dieses Studio einfließen lassen. Sie machen Spiele, weil Sie die Spiele lieben. Und Sie sind auch auf die richtige Weise verrückt, wenn Sie es wagen, Dinge wie "E3 für alle" für Guild Wars 1 zu tun oder im ersten Jahr von Guild Wars 2 alle zwei Wochen neue Inhalte zu veröffentlichen . Wir hatten zusammen erstaunliche Abenteuer. Es war die Reise Ihres Lebens, und ich werde Ihre Leidenschaft immer bei mir tragen.

Mo

Eine Nachricht von Mike Zadorojny, Game Director von Guild Wars 2

An die Guild Wars- Community:

Ich arbeite seit Januar 2006 bei ArenaNet. Ich habe in diesem Unternehmen als Auftrags-QS-Tester angefangen und hatte die großartige Gelegenheit, mit Mike O'Brien an der Entwicklung beider Tyria-Welten seit der Produktveröffentlichung von Factions zu arbeiten für die originalen Guild Wars . Wir haben uns immer bemüht, die Interaktion zwischen Spielern zu einem der zentralen Grundsätze unserer Spiele zu machen, und es war eine wahre Freude, die Guild Wars zu sehenCommunity kommen in den virtuellen Welten zusammen, die wir mitgestaltet haben. Zu wissen, dass so viele Menschen Freude an dem haben, was wir tun, war eine unglaublich lohnende und erfreuliche Erfahrung. Mike leitete das Studio so viele Jahre lang, und ein Großteil der erstaunlichen Kultur in diesem Gebäude stammt von seiner Führung zusammen mit den anderen Gründern in den frühen Tagen von ArenaNet, das danach strebte, ein kreativer Raum zu werden, in dem Kunst und Studio lebendig wurden Innovierte und kreierte Spiele, die detaillierte, wundersame Räume waren, die jeder genießen konnte.

Unmittelbar nach dem Start von Path of Fire habe ich die Rolle des Game Directors in Guild Wars 2 übernommen . Die Übernahme dieser Rolle hat mich wissen lassen, wie leidenschaftlich und erstaunlich diese Gemeinschaft ist, und mich jeden Tag daran erinnert, wie wichtig unsere Arbeit ist. Seitdem haben wir uns zum Ziel gesetzt, die Qualität und Kadenz der Inhalte, die wir dem Spiel jedes Jahr hinzufügen, enorm zu verbessern. Ich liebe die Fans, ich liebe dieses Team und wir freuen uns alle sehr, dass ihr die kommenden Kapitel von The Icebrood Saga spielt. Wir haben einige wirklich lustige Inhalte auf dem Weg.

Ich möchte Mike persönlich alles Gute für das wünschen, was für ihn als nächstes ansteht. Obwohl er das Studio verlässt, wird seine Präsenz und sein Vermächtnis immer ein Teil des Teams sein, und ich werde alles tun, um die Fackel, die er mir übergeben hat, für die Guild Wars in die Zukunft zu brennen Franchise und ArenaNet selbst. Ich freue mich darauf, diese Reise mit Ihnen allen fortzusetzen.

Mike Zadorojny

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